Laboratorio di web design e multimedia A

Corso di laurea triennale in Design

Docente

Pietro Costa

Collaboratore

Davide Giorgetta

Il ruolo di un laboratorio di web design e multimedia in un corso di laurea in design è caratterizzato una duplice funzione: fornire gli strumenti e le competenze tecniche per la realizzazione di un progetto digitale e favorire un’approccio peculiare alla progettazione grafica per il web. La sfida è quella di fare un percorso che affronta trasversalmente tutte la fasi della realizzazione di un progetto digitale, dalla ricerca all’ideazione, fino alla progettazione e allo sviluppo. Il corso introduce così gli studenti al design dell’interazione e alla progettazione di interfacce web (desktop e mobile), conducendoli parallelamente a cogliere anche gli aspetti culturali e sociali più rilevanti che caratterizzano l’uso della rete oggi. Comprendere e analizzare in modo critico la cultura digitale contemporanea permette al progettista di sviluppare un approccio consapevole e di realizzare progetti inediti. La struttura del corso è caratterizzata da tre parti che corrispondono a tre aspetti fondamentali del progetto di interfaccia: l’ipertestualità, la responsività e la narrazione. Sulla base di questa struttura ogni anno vengono adottate tematiche diverse con l’intenzione di stimolare gli studenti alla sperimentazione di nuovi codici visivi e tecnologie. Alla conclusione del corso lo studente svilupperà competenze nella selezione e nell’applicazione di metodi, strumenti e risorse per l’esecuzione di un progetto digitale, utilizzando le conoscenze acquisite all’interno dell’insegnamento.

Dialoghi Ipertestuali

La prima esercitazione del corso si focalizza sulla comprensione dell’ipertestualità. Le potenzialità e i limiti dell’ipertesto vengono così portati all’estremo attraverso una serie di progetti che prevedono la realizzazione di una pagina web che si comporta come un bot. Con una serie di domande e risposte l’utente si trova immerso in un dialogo con una macchina dalla personalità molto simile (nel bene e nel male) a quella dell’essere umano. Mentre da un lato l’esperienza utente viene condizionata dalle proprie scelte dall’altro la personalità dei bot mette in discussione il controllo dell’utente sullo svolgimento del dialogo.

Esperienze di lettura in spazi responsivi

A differenza della pagina stampata la progettazione sul web è condizionata dalla necessità di avere un apparato grafico fluido e adattabile a differenti supporti. Il concetto di responsività impone quindi un’estensione dei paradigmi legati allo spazio grafico. Per la seconda esercitazione è stato chiesto agli studenti di scegliere un capitolo del libro “The Game Unplugged” (tutti scritti da autori diversi) e di tradurli in pagine web responsive. La gestione efficace dei contenuti su una pagina adattabile è uno dei principali obiettivi di questa esercitazione intermedia.

Online Bookstore Aesthethics

Negli ultimi decenni la diffusione capillare delle tecnologie digitali e del web hanno portato alla nascita di fenomeni specifici che sono diventati parte integrante della cultura digitale contemporanea. I meme, i video ASMR, le influencer virtuali sono solo alcuni recenti esempi di tipici fenomeni web. Agli studenti è stato chiesto di raccontare uno di questi fenomeni per gruppo attraverso una pagina web responsive come risultato di una ricerca svolta su differenti medium. Ogni fenomeno è dotato di specifiche peculiarità e questo ha portato alla realizzazione di pagine web con interfacce e tecnologie sperimentali.